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96件の記事

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クロノ・トリガー

1995年 RPG 初出: スーパーファミコン

『クロノ・トリガー』は、1995年にスーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPGです。いまでも「スーパーファミコン時代の最高峰」「90年代RPGの代表作」として名前が挙がることが多く、単…

時間旅行ドリームプロジェクト名曲

MOTHER2

1994年 RPG 初出: スーパーファミコン

『MOTHER2 ギーグの逆襲』は、1994年にスーパーファミコンで発売された任天堂のRPGです。海外では『EarthBound』というタイトルで知られています。剣と魔法の中世ファンタジーで…

現代ものことばカルト人気

タクティクスオウガ

1995年 シミュレーションRPG 初出: スーパーファミコン

『タクティクスオウガ』は、1995年にスーパーファミコンで発売されたシミュレーションRPGです。正式には『タクティクスオウガ Let Us Cling Together』というタイトルで、オ…

政治劇分岐戦争

ドラゴンクエストV

1992年 RPG 初出: スーパーファミコン

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、1992年にスーパーファミコンで発売されたエニックスのRPGです。ドラゴンクエスト本編の5作目であり、いわゆる「天空シリーズ」の一作として位置づけられま…

親子三代人生仲間モンスター

ゼノギアス

1998年 RPG 初出: PlayStation

『ゼノギアス』は、1998年にスクウェアからPlayStation向けに発売されたRPGです。いま振り返ると、90年代後半のスクウェアが持っていた野心を、かなり濃い形で詰め込んだ作品です。剣…

宗教心理学SF

ファイナルファンタジーVII

1997年 RPG 初出: PlayStation

『ファイナルファンタジーVII』は、1997年にスクウェアからPlayStation向けに発売されたRPGです。シリーズとしては『ファイナルファンタジーVI』まで続いていたドット絵中心の表現…

3D演出環境テーマメガヒット

ファイナルファンタジーVI

1994年 RPG 初出: スーパーファミコン

『ファイナルファンタジーVI』は、1994年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。シリーズとしては『ファイナルファンタジーV』までのジョブや冒険色を受け継ぎながら、よ…

RPG群像劇・魔導・世界崩壊の構成が強いSFC末期RPGファイナルファンタジーVI

幻想水滸伝II

1998年 RPG 初出: PlayStation

『幻想水滸伝II』は、1998年にコナミからPlayStation向けに発売されたRPGです。中国古典『水滸伝』の「百八星」という発想をゲームに取り込み、108人の仲間を集めながら国家間戦争…

群像劇戦争友情

俺の屍を越えてゆけ

1999年 RPG 初出: PlayStation

『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたRPGです。開発はアルファ・システム、中心的なクリエイターとして桝田省治…

世代交代家系短命

リンダキューブ

1995年 RPG 初出: PCエンジン SUPER CD-ROM2

『リンダキューブ』は、1995年にNECホームエレクトロニクスからPCエンジン SUPER CD-ROM2向けに発売されたRPGです。開発はアルファ・システム、企画・シナリオ面では桝田省治の…

カルト名作終末動物収集

スペースインベーダー

1978年 シューティング 初出: アーケード

『スペースインベーダー』は、1978年にタイトーからアーケード向けに登場した固定画面シューティングゲームです。開発者として知られる西角友宏が手がけた本作は、画面上部から横一列に並んだインベー…

シューティングインベーダーブームとアーケード市場を決定づけた作品スペースインベーダー

パックマン

1980年 アクション 初出: アーケード

『パックマン』は、1980年にナムコからアーケード向けに登場したアクションゲームです。開発者として知られる岩谷徹が手がけた本作は、黄色い円形のキャラクターであるパックマンを操作し、迷路の中に…

アクション敵を避けて食べる単純な遊びを世界的キャラクターへ広げた作品パックマン

ドンキーコング

1981年 アクション 初出: アーケード

『ドンキーコング』は、1981年に任天堂からアーケード向けに登場したアクションゲームです。開発には宮本茂、横井軍平らが関わり、のちに任天堂を代表するキャラクターとなるマリオの原点としても語ら…

アクションステージ性とキャラクター性で任天堂アクションの原型を作った作品ドンキーコング

ゼビウス

1983年 シューティング 初出: アーケード

『ゼビウス』は、1983年にナムコからアーケード向けに登場した縦スクロールシューティングゲームです。開発者として知られる遠藤雅伸の名とともに語られることが多く、単に敵を撃つゲームではなく、謎…

シューティング地上空中攻撃と謎めいた世界観でシューティングを変えた作品

グラディウス

1985年 シューティング 初出: アーケード

『グラディウス』は、1985年にコナミからアーケード向けに登場した横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは超時空戦闘機ビックバイパーを操作し、宇宙を侵略するバクテリアン軍と戦います…

シューティングオプションとパワーメーターが生んだ横スクロールSTGの代表作グラディウス

スーパーマリオブラザーズ

1985年 アクション 初出: ファミリーコンピュータ

『スーパーマリオブラザーズ』は、1985年に任天堂からファミリーコンピュータ向けに発売された横スクロールアクションゲームです。宮本茂、手塚卓志らが関わり、音楽は近藤浩治が手がけました。主人公…

アクションスクロール・ジャンプ・ステージ設計の基準を作った家庭用アクションスーパーマリオブラザーズ

ゼルダの伝説

1986年 アクションアドベンチャー 初出: ファミリーコンピュータ ディスクシステム

『ゼルダの伝説』は、1986年に任天堂からファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売されたアクションアドベンチャーゲームです。宮本茂、手塚卓志らが関わり、音楽は近藤浩治が手がけました…

アクションアドベンチャー広い世界を自分で探索する家庭用アドベンチャーの原点ゼルダの伝説

ドラゴンクエスト

1986年 RPG 初出: ファミリーコンピュータ

『ドラゴンクエスト』は、1986年にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたRPGです。開発はチュンソフトが担当し、堀井雄二がゲームデザインとシナリオ、鳥山明がキャラクターデザイ…

RPG海外由来のRPGを日本の家庭用ゲームとしてわかりやすく定着させた作品ドラゴンクエスト

ドラゴンクエストIII

1988年 RPG 初出: ファミリーコンピュータ

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、1988年にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたRPGです。開発はチュンソフト、ゲームデザインとシナリオは堀井雄二、キャラクター…

王道RPG職業システム社会現象

ファイナルファンタジー

1987年 RPG 初出: ファミリーコンピュータ

『ファイナルファンタジー』は、1987年にスクウェアからファミリーコンピュータ向けに発売されたRPGです。のちに巨大シリーズへ成長する「FF」の第一作であり、坂口博信、天野喜孝、植松伸夫らの…

RPGジョブとクリスタルの物語でスクウェアRPGの基礎を作った作品ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジーIV

1991年 RPG 初出: スーパーファミコン

『ファイナルファンタジーIV』は、1991年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。シリーズ初のスーパーファミコン作品であり、坂口博信、時田貴司、伊藤裕之、植松伸夫らの…

RPGATBとキャラクタードラマでSFC時代のFFを方向づけた作品ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーX

2001年 RPG 初出: PlayStation 2

『ファイナルファンタジーX』は、2001年にスクウェアからPlayStation 2向けに発売されたRPGです。北瀬佳範、野島一成、野村哲也、植松伸夫、浜渦正志らの仕事とともに語られる、FF…

RPGフルボイスと映像演出でFFの物語表現を大きく変えた作品ファイナルファンタジーX

ポケットモンスター 赤・緑

1996年 RPG 初出: ゲームボーイ

『ポケットモンスター 赤・緑』は、1996年に任天堂からゲームボーイ向けに発売されたRPGです。開発はゲームフリーク、中心人物として田尻智、杉森建、増田順一、石原恒和らの名前が語られます。舞…

RPG収集・交換・対戦を携帯機文化と結びつけた歴史的作品ポケットモンスター 赤 緑

テトリス

1984年 パズル 初出: Electronika 60

『テトリス』は、1984年にアレクセイ・パジトノフによって生み出されたパズルゲームです。初出はソ連のコンピュータ、Electronika 60であり、その後さまざまな機種へ移植され、世界中に…

パズル単純なルールと無限の中毒性でパズルゲームの標準になった作品テトリス

ストリートファイターII

1991年 対戦格闘 初出: アーケード

『ストリートファイターII』は、1991年にカプコンからアーケード向けに登場した対戦格闘ゲームです。開発には西谷亮、キャラクターデザインには安田朗、音楽には下村陽子らが関わり、のちの格闘ゲー…

対戦格闘キャラクター選択と対人戦の熱狂で格闘ゲーム市場を作った作品ストリートファイターII

バーチャファイター

1993年 対戦格闘 初出: アーケード

『バーチャファイター』は、1993年にセガからアーケード向けに登場した対戦格闘ゲームです。開発はセガAM2、中心人物として鈴木裕の名前が強く記憶されています。本作は、2Dドット絵の格闘ゲーム…

対戦格闘3Dポリゴン格闘の原点として操作と間合いの概念を変えた作品バーチャファイター

スーパーメトロイド

1994年 アクションアドベンチャー 初出: スーパーファミコン

『スーパーメトロイド』は、1994年に任天堂からスーパーファミコン向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発には坂本賀勇、横井軍平、山本健誌らが関わり、主人公サムス・アランが惑星ゼー…

アクションアドベンチャー探索・能力解放・孤独な空気でメトロイドヴァニアの基準を作った作品スーパーメトロイド

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

1997年 アクションRPG 初出: PlayStation

『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』は、1997年にコナミからPlayStation向けに発売されたアクションRPGです。『悪魔城ドラキュラ』シリーズの一作でありながら、従来の面クリア型アク…

アクションRPGRPG成長と探索型マップで悪魔城シリーズを再定義した作品月下の夜想曲

メトロイドプライム

2002年 アクションアドベンチャー 初出: ニンテンドーゲームキューブ

『メトロイドプライム』は、2002年に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発はアメリカのRetro Studiosが担当し、Mark Paci…

アクションアドベンチャー2D探索の構造を一人称視点へ翻訳した歴史的作品メトロイドプライム

ゼルダの伝説 時のオカリナ

1998年 アクションアドベンチャー 初出: NINTENDO64

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年に任天堂からNINTENDO64向けに発売されたアクションアドベンチャーです。宮本茂、青沼英二、小泉歓晃、近藤浩治らの仕事とともに語られる、3D時…

アクションアドベンチャーロックオン・空間設計・3D探索で以後のアクションADVに影響を与えた作品ゼルダの伝説 時のオカリナ

スーパーマリオ64

1996年 3Dアクション 初出: NINTENDO64

『スーパーマリオ64』は、1996年に任天堂からNINTENDO64向けに発売された3Dアクションゲームです。開発は任天堂、宮本茂、手塚卓志、近藤浩治らの名前とともに語られる作品であり、マリ…

3Dアクションアナログスティック時代の3Dアクション操作を定着させた作品スーパーマリオ64

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

2017年 アクションアドベンチャー 初出: Nintendo Switch / Wii U

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017年に任天堂からNintendo SwitchとWii U向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発は任天堂、関連するクリエイタ…

アクションアドベンチャー物理・化学・自由な探索でオープンワールドの設計を刷新した作品ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

バイオハザード

1996年 サバイバルホラー 初出: PlayStation

『バイオハザード』は、1996年にカプコンからPlayStation向けに発売されたサバイバルホラーです。中心人物として三上真司の名前が語られ、以後のホラーゲーム、アクションゲーム、ゾンビ作…

サバイバルホラー固定カメラ・弾薬管理・洋館探索でサバイバルホラーを確立した作品バイオハザード

バイオハザード4

2005年 サバイバルホラー / アクション 初出: ニンテンドーゲームキューブ

『バイオハザード4』は、2005年にカプコンからニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたサバイバルホラー / アクションゲームです。開発には三上真司、小林裕幸らが関わり、初代『バイオハザー…

サバイバルホラーアクションTPS的な肩越し視点と緊張感で後のアクション設計に影響を与えた作品

メタルギアソリッド

1998年 ステルスアクション 初出: PlayStation

『メタルギアソリッド』は、1998年にコナミからPlayStation向けに発売されたステルスアクションゲームです。開発はコナミ、中心人物として小島秀夫、新川洋司、村岡一樹らの名前が語られま…

ステルスアクションステルス・無線・映画的演出で家庭用ゲームの物語表現を押し広げた作品メタルギアソリッド

かまいたちの夜

1994年 サウンドノベル 初出: スーパーファミコン

『かまいたちの夜』は、1994年にチュンソフトからスーパーファミコン向けに発売されたサウンドノベルです。開発には麻野一哉、中村光一らが関わり、メインシナリオには推理作家の我孫子武丸が参加しま…

雪山犯人当てノベルゲーム

1998年 サウンドノベル 初出: セガサターン

『街』は、1998年にチュンソフトからセガサターン向けに発売されたサウンドノベルです。『弟切草』『かまいたちの夜』で家庭用ゲームに「読むゲーム」の可能性を広げたチュンソフトが、次に挑んだのは…

渋谷実写群像劇

428 ~封鎖された渋谷で~

2008年 サウンドノベル 初出: Wii

『428 ~封鎖された渋谷で~』は、2008年にセガからWii向けに発売されたサウンドノベルです。開発はチュンソフト、関連するクリエイターとしてイシイジロウ、北島行徳、チュンソフト開発チーム…

渋谷実写群像劇

ときめきメモリアル

1994年 恋愛シミュレーション 初出: PCエンジンSUPER CD-ROM2

『ときめきメモリアル』は、1994年にコナミからPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに発売された恋愛シミュレーションです。関連するクリエイターとしてメタルユーキの名前が語られ、コナミ開…

恋愛シミュレーション能力値管理と日常イベントで恋愛SLGの基準を作った作品ときめきメモリアル

サクラ大戦

1996年 ドラマチックアドベンチャー 初出: セガサターン

『サクラ大戦』は、1996年にセガからセガサターン向けに発売されたドラマチックアドベンチャーです。開発にはセガとレッドカンパニーが関わり、広井王子、藤島康介、田中公平といった名前とともに語ら…

大正浪漫キャラクターメディアミックス

ペルソナ3

2006年 RPG 初出: PlayStation 2

『ペルソナ3』は、2006年にアトラスからPlayStation 2向けに発売されたRPGです。橋野桂、副島成記、目黒将司らの名前とともに語られる作品であり、現在の『ペルソナ』シリーズの基本…

RPG学園生活・コミュ・ダンジョンを結合し現代ペルソナの形を作った作品ペルソナ3

ペルソナ4

2008年 RPG 初出: PlayStation 2

『ペルソナ4』は、2008年にアトラスからPlayStation 2向けに発売されたRPGです。橋野桂、副島成記、目黒将司らの名前とともに語られる作品であり、『ペルソナ3』で確立された学園生…

RPG日常コミュニティと事件捜査を青春RPGとして完成させた作品ペルソナ4

ペルソナ5

2016年 RPG 初出: PlayStation 3 / PlayStation 4

『ペルソナ5』は、2016年にアトラスからPlayStation 3とPlayStation 4向けに発売されたRPGです。橋野桂、副島成記、目黒将司らの名前とともに語られる作品であり、『ペ…

RPGスタイリッシュなUIと学園生活で現代JRPGの世界的評価を広げた作品ペルソナ5

真・女神転生

1992年 RPG 初出: スーパーファミコン

『真・女神転生』は、1992年にアトラスからスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。開発・発売はアトラスで、岡田耕始、金子一馬、増子司らの名前とともに語られる、後の『真・女神転生』シリ…

RPGLAWCHAOSと悪魔交渉でRPGに思想選択を持ち込んだ作品

真・女神転生III NOCTURNE

2003年 RPG 初出: PlayStation 2

『真・女神転生III NOCTURNE』は、2003年にアトラスからPlayStation 2向けに発売されたRPGです。開発・発売はアトラス、関連するクリエイターとして山井一千、金子一馬、…

RPGコトワリと悪魔合体で終末後の思想選択を描いた作品真・女神転生III

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

1990年 シミュレーションRPG 初出: ファミリーコンピュータ

『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は、1990年に任天堂からファミリーコンピュータ向けに発売されたシミュレーションRPGです。開発はインテリジェントシステムズ、発売は任天堂で、加賀昭三…

シミュレーションRPGユニットの死と成長を物語に結びつけたSRPGの原点ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

ファイアーエムブレム 風花雪月

2019年 シミュレーションRPG 初出: Nintendo Switch

『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、2019年に任天堂からNintendo Switch向けに発売されたシミュレーションRPGです。開発にはインテリジェントシステムズとコーエーテクモゲーム…

シミュレーションRPG学園生活と戦争分岐で現代FEの人気を世界的に広げた作品ファイアーエムブレム 風花雪月

ロマンシング サ・ガ2

1993年 RPG 初出: スーパーファミコン

『ロマンシング サ・ガ2』は、1993年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。開発・発売はスクウェアで、河津秋敏、小林智美、伊藤賢治らの名前とともに語られる、1990…

RPG世代交代とフリーシナリオで王道RPGから外れた自由度を示した作品ロマンシング サ・ガ2

ライブ・ア・ライブ

1994年 RPG 初出: スーパーファミコン

『ライブ・ア・ライブ』は、1994年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたRPGです。開発・発売はスクウェアで、時田貴司、下村陽子、小林よしのりほか複数の漫画家とのコラボレーショ…

RPG複数時代と漫画家コラボでRPGの短編集構造を試した作品ライブ・ア・ライブ

ICO

2001年 アクションアドベンチャー 初出: PlayStation 2

『ICO』は、2001年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 2向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発はSCE Japan Studioで、上田文人…

手をつなぐ余白アートゲーム

ワンダと巨像

2005年 アクションアドベンチャー 初出: PlayStation 2

『ワンダと巨像』は、2005年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 2向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発はSCE Japan StudioとTe…

巨像余白罪悪感

大神

2006年 アクションアドベンチャー 初出: PlayStation 2

『大神』は、2006年にカプコンからPlayStation 2向けに発売されたアクションアドベンチャーです。開発はクローバースタジオで、神谷英樹、稲葉敦志、吉村健一郎らの名前とともに語られる…

アクションアドベンチャー水墨画調のビジュアルと筆しらべで和風ゲーム表現を完成させた作品大神

ニーア オートマタ

2017年 アクションRPG 初出: PlayStation 4 / Windows

『ニーア オートマタ』は、2017年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPGです。初出機種はPlayStation 4とWindowsで、開発はプラチナゲームズ、発売はスクウェ…

アクションRPGアクションと周回構造で存在・記憶・虚無を描いた作品ニーア オートマタ

デモンズソウル

2009年 アクションRPG 初出: PlayStation 3

『デモンズソウル』は、2009年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 3向けに発売されたアクションRPGです。開発はフロム・ソフトウェアとSCE Japan S…

アクションRPG高難度・非同期オンライン・世界の暗さでソウルライクの原型を作った作品デモンズソウル

ダークソウル

2011年 アクションRPG 初出: PlayStation 3 / Xbox 360

『ダークソウル』は、2011年にフロム・ソフトウェアから発売されたアクションRPGです。初出機種はPlayStation 3とXbox 360で、開発・発売はフロム・ソフトウェア、関連するク…

アクションRPG高難度とつながったマップ構造で世界的ジャンルを生んだ作品ダークソウル

エルデンリング

2022年 アクションRPG 初出: PlayStation / Xbox / Windows

『エルデンリング』は、2022年にフロム・ソフトウェアから発売されたアクションRPGです。初出機種はPlayStation、Xbox、Windowsで、開発はフロム・ソフトウェア、発売はフロ…

アクションRPGソウルライクの緊張と広大な探索を結合した世界的ヒット作エルデンリング

モンスターハンター

2004年 ハンティングアクション 初出: PlayStation 2

『モンスターハンター』は、2004年にカプコンからPlayStation 2向けに発売されたハンティングアクションです。開発・発売はカプコンで、藤岡要、辻本良三らの名前とともに語られる、後に…

ハンティングアクション大型モンスター討伐と素材周回で日本の協力プレイ文化を作った作品モンスターハンター

どうぶつの森

2001年 コミュニケーションゲーム 初出: NINTENDO64

『どうぶつの森』は、2001年に任天堂からNINTENDO64向けに発売されたコミュニケーションゲームです。開発・発売は任天堂で、江口勝也、野上恒、戸高一生らの名前とともに語られる、後に世界…

コミュニケーションゲームリアルタイムの村生活で目的達成型ではない遊びを広げた作品どうぶつの森

スプラトゥーン

2015年 アクションシューティング 初出: Wii U

『スプラトゥーン』は、2015年に任天堂からWii U向けに発売されたアクションシューティングです。開発・発売は任天堂で、野上恒、天野裕介、井上精太らの名前とともに語られる、任天堂が久しぶり…

アクションシューティングインクで塗るルールによりシューターを任天堂らしく再発明した作品スプラトゥーン

Minecraft

2011年 サンドボックス 初出: PC

『Minecraft』は、2011年に正式リリースされたサンドボックスゲームです。初出はPCで、開発はMojang、発売はMojangおよびMicrosoftです。関連するクリエイターとして…

サンドボックスブロック建築・サバイバル・共有文化でゲームの遊ばれ方を変えた作品Minecraft

Grand Theft Auto III

2001年 オープンワールドアクション 初出: PlayStation 2

『Grand Theft Auto III』は、2001年にRockstar GamesからPlayStation 2向けに発売されたオープンワールドアクションです。開発はDMA Desig…

オープンワールドアクション3D都市の自由行動でオープンワールドの大衆化を決定づけた作品GTA3

Grand Theft Auto V

2013年 オープンワールドアクション 初出: PlayStation 3 / Xbox 360

『Grand Theft Auto V』は、2013年にRockstar Gamesから発売されたオープンワールドアクションです。初出機種はPlayStation 3とXbox 360で、開…

オープンワールドアクション複数主人公とGTAオンラインでオープンワールドを長期運営型に広げた作品GTA5

The Elder Scrolls V: Skyrim

2011年 オープンワールドRPG 初出: PC / PlayStation 3 / Xbox 360

『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、2011年にBethesda Softworksから発売されたオープンワールドRPGです。開発はBethesda Game St…

オープンワールドRPG探索・MOD文化・ロールプレイでオープンワールドRPGを大衆化した作品Skyrim

World of Warcraft

2004年 MMORPG 初出: Windows / Mac

『World of Warcraft』は、2004年にBlizzard EntertainmentからWindows / Mac向けに発売されたMMORPGです。開発・発売はBlizzard…

MMORPG継続課金型MMORPGを世界的な社会現象にした作品World of Warcraft

Diablo

1996年 アクションRPG 初出: Windows

『Diablo』は、1996年にBlizzard EntertainmentからWindows向けに発売されたアクションRPGです。開発はBlizzard North、発売はBlizzard…

アクションRPGランダム生成と戦利品収集でハックアンドスラッシュを定着させた作品Diablo

StarCraft

1998年 リアルタイムストラテジー 初出: Windows

『StarCraft』は、1998年にBlizzard EntertainmentからWindows向けに発売されたリアルタイムストラテジーです。開発・発売はBlizzard Enterta…

リアルタイムストラテジー非対称三種族と高い競技性でRTS文化を作った作品StarCraft

Doom

1993年 FPS 初出: MS-DOS

『Doom』は、1993年にid SoftwareからMS-DOS向けに発売されたFPSです。開発・発売はid Softwareで、John Carmack、John Romero、Tom …

FPS高速FPS・MOD・ネットワーク対戦でPCゲーム文化を変えた作品Doom

Wolfenstein 3D

1992年 FPS 初出: MS-DOS

『Wolfenstein 3D』は、1992年にApogee SoftwareからMS-DOS向けに発売されたFPSです。開発はid Softwareで、John Carmack、John …

FPS疑似3D迷宮と銃撃でFPSの原型を一般化した作品Wolfenstein 3D

Half-Life

1998年 FPS 初出: Windows

『Half-Life』は、1998年にSierra StudiosからWindows向けに発売されたFPSです。開発はValveで、Gabe Newell、Marc Laidlaw、Kell…

演出革命MOD文化一人称

Portal

2007年 パズルアクション 初出: Windows / Xbox 360

『Portal』は、2007年にValveから発売されたパズルアクションです。初出機種はWindows / Xbox 360で、開発・発売はValveです。関連するクリエイターとして、Kim…

パズルアクションポータルガンとGLaDOSで短編ゲームの密度を示した作品Portal

BioShock

2007年 FPS / イマーシブシム 初出: Xbox 360 / Windows

『BioShock』は、2007年に2K Gamesから発売されたFPS / イマーシブシムです。初出機種はXbox 360 / Windowsで、開発はIrrational Gamesです…

FPSイマーシブシムラプチャーの思想都市と選択の演出でFPSの物語性を高めた作品

Deus Ex

2000年 イマーシブシム / RPG 初出: Windows

『Deus Ex』は、2000年にEidos InteractiveからWindows向けに発売されたイマーシブシム / RPGです。開発はIon Stormで、Warren Spector…

陰謀論自由度サイバーパンク

System Shock 2

1999年 FPS / RPG / ホラー 初出: Windows

『System Shock 2』は、1999年にElectronic ArtsからWindows向けに発売されたFPS / RPG / ホラーです。開発はIrrational GamesとL…

SFホラー没入型シム音声ログ

Civilization

1991年 ターン制ストラテジー 初出: MS-DOS

『Civilization』は、1991年にMicroProseからMS-DOS向けに発売されたターン制ストラテジーです。開発・発売はMicroProseで、Sid MeierとBruce …

ターン制ストラテジー探索・拡張・開発・征服を人類史シミュレーションとして統合した作品Civilization

Civilization II

1996年 ターン制ストラテジー 初出: Windows

『Civilization II』は、1996年にMicroProseからWindows向けに発売されたターン制ストラテジーです。開発・発売はMicroProseで、Brian Reynol…

歴史4Xもう1ターン

SimCity

1989年 シミュレーション 初出: Amiga / Macintosh

『SimCity』は、1989年にMaxisから発売された都市シミュレーションです。初出機種はAmiga / Macintoshで、関連クリエイターとしてWill Wrightの名前が欠かせ…

シミュレーション勝敗よりシステム観察を楽しむ都市シミュレーションを定着させた作品SimCity

The Sims

2000年 ライフシミュレーション 初出: Windows

『The Sims』は、2000年にElectronic ArtsからWindows向けに発売されたライフシミュレーションです。開発はMaxisで、『SimCity』を生み出したWill W…

ライフシミュレーション生活・欲求・家づくりをゲーム化し幅広い層へ広げた作品The Sims

Dune II

1992年 リアルタイムストラテジー 初出: MS-DOS

『Dune II』は、1992年にVirgin GamesからMS-DOS向けに発売されたリアルタイムストラテジーです。開発はWestwood Studiosで、Brett Sperry、J…

リアルタイムストラテジー資源採集・基地建設・ユニット生産でRTSの基本形を作った作品Dune II

Command & Conquer

1995年 リアルタイムストラテジー 初出: MS-DOS / Windows

『Command & Conquer』は、1995年にVirgin InteractiveからMS-DOS / Windows向けに発売されたリアルタイムストラテジーです。開発はWestwo…

リアルタイムストラテジーRTSのキャンペーン演出と対戦文化を大衆化した作品Command & Conquer

Myst

1993年 アドベンチャー 初出: Macintosh

『Myst』は、1993年にBroderbundからMacintosh向けに発売されたアドベンチャーゲームです。開発はCyanで、Rand MillerとRobyn Millerの兄弟によっ…

アドベンチャープリレンダー映像と環境パズルでCD-ROM時代の象徴となった作品Myst

Ultima IV

1985年 RPG 初出: Apple II

『Ultima IV』は、1985年にOrigin SystemsからApple II向けに発売されたRPGです。開発・発売はOrigin Systemsで、シリーズの中心人物であるRich…

RPGアバタールの徳を問う構造でRPGの目的を変えた作品Ultima IV

Ultima VII

1992年 RPG 初出: MS-DOS

『Ultima VII』は、1992年にOrigin SystemsからMS-DOS向けに発売されたRPGです。開発・発売はOrigin Systemsで、Richard Garriottと…

生活感没入型世界PCゲーム史

Wizardry

1981年 RPG 初出: Apple II

『Wizardry』は、1981年にSir-TechからApple II向けに発売されたRPGです。Andrew GreenbergとRobert Woodheadによって生み出され、コンピ…

RPG一人称ダンジョン探索と職業パーティでRPGの基礎を作った作品Wizardry

Rogue

1980年 ローグライク 初出: Unix

『Rogue』は、1980年頃にUnix環境で広まったローグライクの原点とされる作品です。Michael Toy、Glenn Wichman、Ken Arnoldらの名前とともに語られ、商業…

ローグライクランダム生成・永久死・ターン制探索でローグライクの原型になった作品Rogue

Baldur’s Gate II

2000年 RPG 初出: Windows

『Baldur’s Gate II』は、2000年にInterplay EntertainmentからWindows向けに発売されたRPGです。開発はBioWareで、James Ohlen…

D&Dパーティー会話海外RPG

Planescape: Torment

1999年 RPG 初出: Windows

『Planescape: Torment』は、1999年にInterplay EntertainmentからWindows向けに発売されたRPGです。開発はBlack Isle Studio…

哲学記憶会話重視

Fallout

1997年 RPG 初出: Windows

『Fallout』は、1997年にInterplay ProductionsからWindows向けに発売されたRPGです。開発・発売はInterplay Productionsで、Tim C…

RPG終末世界と選択肢でCRPGの自由度を示した作品Fallout

トゥームレイダー

1996年 アクションアドベンチャー 初出: セガサターン / PlayStation / PC

『トゥームレイダー』は、1996年にEidos Interactiveから発売されたアクションアドベンチャーです。初出機種はセガサターン、PlayStation、PCで、開発はイギリスのCo…

アクションアドベンチャー3D探索と女性主人公ララ・クロフトでアクションADVの象徴になった作品トゥームレイダー

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

1991年 アクション 初出: メガドライブ

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、1991年にセガからメガドライブ向けに発売されたアクションゲームです。開発はソニックチームで、中裕司、大島直人、安原広和、中村正人らの名前とともに語られる、…

アクション高速スクロールとキャラクターブランディングでセガを象徴した作品ソニック・ザ・ヘッジホッグ

グランツーリスモ

1997年 レーシング 初出: PlayStation

『グランツーリスモ』は、1997年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたレーシングゲームです。開発はポリフォニー・デジタルで、山内一典の名前ととも…

レーシング実車・挙動・ライセンス制でレースゲームをカーライフに近づけた作品グランツーリスモ

Wii Sports

2006年 スポーツ 初出: Wii

『Wii Sports』は、2006年に任天堂からWii向けに発売されたスポーツゲームです。開発・発売は任天堂で、Wii本体の思想を最も分かりやすく伝えた作品として、家庭用ゲーム史の中でも特…

スポーツ直感操作で非ゲーマー層まで家庭用ゲームを広げた作品Wii Sports

Pokémon GO

2016年 位置情報ゲーム 初出: iOS / Android

『Pokémon GO』は、2016年にiOS / Android向けに登場した位置情報ゲームです。開発はNiantic、発売はNiantic / The Pokémon Companyで、…

位置情報ゲームスマホ・位置情報・現実の移動を結びつけた世界的ヒット作Pokémon GO

Fortnite

2017年 バトルロイヤル / TPS 初出: PC / コンソール

『Fortnite』は、2017年にEpic Gamesから登場したバトルロイヤル / TPSです。PCやコンソールを中心に展開され、のちにさまざまな環境へ広がっていった、2010年代後半以…

バトルロイヤルTPS基本無料・建築・ライブイベントでゲームを巨大な場にした作品

League of Legends

2009年 MOBA 初出: Windows

『League of Legends』は、2009年にRiot GamesからWindows向けに登場したMOBAです。開発・発売はRiot Gamesで、Brandon Beck、Marc…

MOBA基本無料と競技設計でMOBAとeスポーツ市場を拡大した作品League of Legends

Dota 2

2013年 MOBA 初出: Windows

『Dota 2』は、2013年にValveからWindows向けに正式リリースされたMOBAです。開発・発売はValveで、関連クリエイターとしてIceFrogの名前が広く知られています。源…

MOBAWarcraft III MODの系譜を巨大eスポーツへ発展させた作品Dota 2

moon

1997年 RPG 初出: PlayStation

『moon』は、RPGというジャンルそのものを、少し離れた場所から見つめ直すような作品です。

RPG勇者が倒した後の世界を歩き、RPGの常識を問い直したアンチRPGmoon